S’il y a bien une chose que l’on ne peut pas enlever à notre époque, c’est qu’il n’y a jamais eu autant de possibilités pour que de jeunes et talentueux créateurs puissent s’exprimer et se faire une place aux côtés de productions à gros budget. Pourtant proche, le temps où produire un jeu vidéo passait obligatoirement par l’achat d’un kit de développement hors de prix, le paiement de royalties et de frais de distribution énormes semble aujourd’hui appartenir à un autre âge, un peu comme les boys-band. Aujourd’hui, n’importe qui armé d’un peu de volonté peut trouver et maîtriser de puissants outils et vendre ses œuvres sur les nombreuses plateformes de distribution dématérialisées. Cela signifie bien entendu également que n’importe qui peut commettre une sombre merde et en vendre quelques exemplaires sur un malentendu à la faveur d’évaluations positives probablement données par des copains.
