Archives de la catégorie : Puzzle-game

Chariot - Test PC

Chariot - Test PC

Quand vient le temps du dernier souffle d’un monarque, chaque civilisation a sa petite idée quant à la meilleure manière d’honorer sa dépouille. Certain préfèrent le grand air et le souffle grisant d’un drakkar lâché en flammes à la dérive, d’autres ne jurent que pas le confort cinq étoiles d’une bonne vieille pyramide avec vue sur le Nil. Dans Chariot, c’est dans les profondeur d’une mine que nos deux héros du jour vont devoir trainer (littéralement) leur défunt roi, si possible en récoltant au passage un maximum de pièces d’or, rubis et autres richesses indispensable à toute dernière demeure digne de ce nom.

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Note :

6/10
The Witness

The Witness - Test PC

Bac à sable préféré des créatifs en tous genres, offrant une liberté quasi infinie dans les mécanismes et les univers qu’il permet de créer, le jeu de réflexion, le puzzle-game ou encore le jeu d’énigmes se décline généralement en plusieurs sous-genres. Il y a ceux qui misent sur un monde virtuel étrange et fascinant, ceux qui jouent avec les codes du loisir vidéoludique, ceux qui offrent au joueur des challenges à s’arracher les cheveux ou ceux qui au contraire offrent juste assez de difficulté pour qu’un déclic jubilatoire se fasse juste au moment où l’expérience allait devenir frustrante. De temps en temps, les vendredis 13 d’une année bissextile dont la somme forme un nombre premier, alors que toutes les planètes du système solaire sont alignées et que la marmotte voit son ombre, un seul titre parvient à réunir tous ces éléments. C’est le cas de The Witness.

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Note :

9/10
Tetrobot and Co.

Tetrobot and Co. - Test PC

Média interactif par excellence, le jeu vidéo offre de nombreuses occasions de sentir un bref instant d’intense satisfaction. Qu’il s’agisse de dominer l’équipe adverse à coups de multikills dans un FPS online, d’enfin parvenir au bout d’une section hardcore après une vingtaine de game overs ou de débloquer enfin une compétence surpuissante au prix d’heures passées à dégommer du sanglier, il est un générateur d’adrénaline et d’endorphines diablement efficace. Et parmi tous ces exploits réalisés depuis son canapé ou sa chaise de bureau, le plus beau et le plus satisfaisant d’entre eux est probablement le fait de, après des heures d’essais ratés et de retournement de neurones, comprendre soudain en un éclair la solution d’un puzzle qui dix secondes plus tôt paraissait impossible.

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Note :

8/10