Il y a longtemps, lors de la nuit du nouvel An, les suédois pratiquaient ce qu’ils appelaient l’Årsgång. Après avoir passé la journée dans une pièce sans lumière, le marcheur devait sortir à minuit pour un trajet initiatique pouvant le confronter à des êtres surnaturels et lui faire apparaître des visions de l’avenir (ainsi que des plans de meubles en contreplaqué si nous souhaitions faire dans l’humour gras et les lieux communs, mais ce n’est pas le genre de la maison). Curieux point de départ pour un jeu vidéo que le développeur indépendant Simogo a pourtant transformé en une expérience à la fois magnifique, intriguante et inquiétante.
