Ils sont malins, les français de chez Slak Games ; constatant l’accueil réservé à Super Meat Boy de la part de la PETA y ayant vu une ode à la gloire de la torture animale, ils ont décidé que le héros de leur platformer hardcore à eux serait une TV, évitant de cette manière toute polémique. Remarquez, on ne sait jamais, il existe bien un Front de libération des nains de jardins, alors …
Archives de la catégorie : Indés
Lichdom: Battlemage - Test PC
Quels sont les ingrédients d’un bon jeu vidéo ? Un concept original ? Des idées de gameplay intéressantes ? Une réalisation de haut vol ? Une narration soignée ? Les avis divergent et donnent régulièrement lieu à des débats enragés finissant parfois par l’évocation d’un célèbre peintre moustachu. Ce qui est certain, c’est que certaines productions peuvent réunir tous ces éléments et pourtant, contre toute attente, décevoir.
Real Horror Stories Ultimate Edition - Test PC
Tapoter son crayon contre son bureau – Réorganiser son portefeuille – Compter les carreaux de son carrelage – Apprendre le morse – Se couper les ongles des pieds – Regarder un épisode de Derrick – Commencer une collection de timbres – Assister à une conférence sur l’art de la généalogie – Se curer le nez – Lire un bouquin de BHL – Faire craquer ses doigts… hein ? Oups, pardonnez-moi, je faisais simplement une liste des choses plus excitantes que de jouer à Real Horror Stories Ultimate Edition, je suis à vous dans un instant. Étudier l’histoire du Liechtenstein – Faire sa déclaration d’impôts – Entamer un solo de triangle endiablé – Faire une listes des choses plus excitantes que de jouer à Real Horror Stories Ultimate Edition…
Homesick - Test PC
Ça y est, je me suis encore laissé avoir. Des screenshots aguicheurs, des critiques de joueurs dithyrambiques sur Steam, un prix raisonnable et avant même que mon surmoi ait été consulté, le jeu était acheté et installé pour le meilleur ou pour le pire. Surtout le pire malheureusement.
The Dream Machine - Test PC
En décembre 2010 sortait l’introduction d’une série épisodique prévue pour 5 chapitres devant sortir au fil de l’année suivante. En novembre 2014, l’épisode 5 paraissait enfin et Cockroach Inc. son développeur, considérant sans doute qu’un cycle de sortie aussi rapide faisait lopette, en annonçait un supplémentaire qui paraîtra « when it’s done ». Voici pourquoi on leur pardonne aisément.
Tetrobot and Co. - Test PC
Média interactif par excellence, le jeu vidéo offre de nombreuses occasions de sentir un bref instant d’intense satisfaction. Qu’il s’agisse de dominer l’équipe adverse à coups de multikills dans un FPS online, d’enfin parvenir au bout d’une section hardcore après une vingtaine de game overs ou de débloquer enfin une compétence surpuissante au prix d’heures passées à dégommer du sanglier, il est un générateur d’adrénaline et d’endorphines diablement efficace. Et parmi tous ces exploits réalisés depuis son canapé ou sa chaise de bureau, le plus beau et le plus satisfaisant d’entre eux est probablement le fait de, après des heures d’essais ratés et de retournement de neurones, comprendre soudain en un éclair la solution d’un puzzle qui dix secondes plus tôt paraissait impossible.
Castle in the Darkness - Test PC
Metroid-vania retro – pour une personne
Ingrédients :
- 200grs de graphismes 8 bits adorables
- 2 cuillers à soupe de chiptune entraînante
- 1 pincée de passages hardcores
- 1 demi-tasse de secrets bien planqués
Éplucher les sprites et les mélanger dans un grand bol avec la musique. Couper de fines rondelles de pièges vicieux et les faire rissoler quelques minutes. Verser le tout dans un grand plat et ajouter les boss. Cuire 25 minutes au four à chaleur tournante. Servir tiède.
Mind : Path to Thalamus - Test PC
– Bonjour, je suis Jeu-indépendant-à-balade-narrative-n°67.
– Enchanté, je suis Jeu-indépendant-à-balade-narrative-n°183, mais mes amis m’appellent Bob.
– Avez-vous assisté au discours de Jeu-indépendant-à-balade narrative-n°46 ?
– Ah ouiii, tout à fait passionnant, j’ai surtout aimé son passage sur l’art de véhiculer des émotions à travers un univers graphique.
– Excusez-moi, est-ce bien le rassemblement annuel des Jeux-indépendants-à-puzzles-basés-sur-la-physique ?
– Haha, non, pas du tout, mais vous n’êtes pas loin. Prenez le couloir sur votre gauche et passez la réunion des Free 2 play anonymes, ça sera la prochaine à droite.
– Merci bien … ah zut, j’ai encore mon gravity-arc-à-flèches…
Pneuma : Breath of Life - Test PC
Régulièrement, lorsque je m’ennuie, je joue à un petit jeu que j’ai appelé « Trouver un truc qui a l’air sympa dans sa bibliothèque Steam« . Ça peut paraître anodin, mais pour peu que l’on soit un minimum acheteur compulsif, on se retrouve rapidement envahi entre les titres qu’on connaît réellement, les machins obscurs qui se trouvaient dans un bundle, ceux qui étaient en solde pour 3€, avaient l’air sympa et dont on a totalement oublié l’existence, ceux en free-access le temps d’un weekend… C’est donc de cette manière, Steam d’un côté, Google Images de l’autre (car Steam est incroyablement peu efficace lorsqu’il s’agit de découvrir ses propres jeux) que je me suis retrouvé à installer Pneuma : Breath of life.
9.03M - Test PC
La première fois que j’ai lancé 9.03M, j’ai été très surpris par son parti-pris artistique : un jeu sans textures, constitué uniquement de fils de fer. Bien évidemment, mon cerveau n’a fait qu’un tour et s’est immédiatement mis en quête de formules rigolotes pour évoquer ce nouveau délire artsy. Tiens : « Je laisse les belles textures aux hommes sans imagination », pas mal ça. C’est alors que je me suis rendu compte que ce que j’avais pris pour une feature était un bug. Après un alt+f4 bien senti et un nouveau lancement, ça y est, j’ai mes textures. Merci, jeu, de m’avoir fait passer pour un con.